top of page

استدراج الاول- انشاء مربع

عزيزي التلميذ تتبع خطوات الاستدراج التالي لبناء مربع من خلال بيئة سكراتش

المرحلة الاولى: تغيير المظاهر والكائن

هيا بنا نبدأ

اعزائي التلاميذ هيا بنا ننشئ  المربع في بيئة سكراتش

نفتح برنامج سكراتش

‏‏לכידה.PNG

نقوم باضافة كائن جديد من قائمة كائنات سكراتش

200px-Scratch_Cat.png

في البداية نقوم بحذف الكائن الافتراضي

نضغط على الكائن ثم نضغط على الزر الايمن الذي يقع على الفارة ونختار حذف

1.PNG

نضغط هنا

والان لنقوم باضافة كائن جديد

1.PNG

نضغط على صورة الكائن لتظهر لنا نافذة بها كائنات 

‏‏לכידה.PNG

قم باختيار احد الكائنات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

نقوم بتتغير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش

1.PNG
2.PNG

قم بأختيار احد الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

المرحلة الثانية: انشاء مربع

نضغط على الكائن الذي اخترتموه سابقاً

1.PNG

نضغط هنا

نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة

1.PNG

إزالة كافة علامات القلم من المنصة قبل البدء

نجر لبنة "امسح" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

1.PNG
1.PNG

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

2.PNG

إنزال قلم الكائن حتى يمكنه الرسم عند الحركة

نجر لبنة "انزل القلم" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

1.PNG

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

2.PNG

رسم المربع

 من اجل رسم اضلاع المربع علينا تكرار الاوامر 4مرات

نجر لبنة "كرر ___ مرة" من فئة "التحكم" إلى منطقة البرمجة

1.PNG

نقوم بتغيير عدد مرات التكرار من خلال الضغط عليه الى 4

نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها 

انتظار ثانية قبل بدء رسم الضلع الاخر للمربع

" نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم" داخل لبنة "كرر __ مرة

1.PNG

تحريك الكائن خطوات من اجل رسم ضلع المربع

"نجر لبنة "تحرك ____ خطوة" من فئة "الحركة"  داخل لبنة "كرر ___ مرة

1.PNG

نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى العدد 100

من اجل انشاء زاوية المربع القائمة قمنا بالاستدارة الى اليمين بـــــ 90 درجة

"نجر لبنة "استدر الى اليمين ____" من فئة "الحركة"  داخل لبنة "كرر ___ مرة

1.PNG

نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى العدد 90  

نقوم بالضغط على "علم الاخضر" لتشغيل البرنامج

1.PNG

على ماذا حصلتم ؟؟

:عند انتهاء التلاميذ من انشاء المربع عليهم الإجابة على الأسئلة التالي

  

هل سنحصل على شكل رباعي اذا قمنا بتغيير استدارة الكائن بزاوية مقدارها اكبر من 90 ؟ علل؟

 

هل المربع الذي رسمته سابقاً هو مستطيل؟

 

ماذا سنغير في البرمجة السابقة لكل نحصل على مستطيل عام؟

 

هل يمكن استخدام طريقة أخرى لبناء مربع دون استعمال" لبنة التكرار"؟ اذا كانت الإجابة نعم، عليك القيام بتغيرات على برنامج السابق لكي تحصل على نفس المربع السابق

logo-scratch.png
bottom of page